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团队培训--一款团队的产品

责任编辑:飘渺小冰来源:本站发表时间:2011-11-22

寻求突破、倾听、积极学习历史文档、研究竞争对手

  1.可以从历史版本的演变过程中,看到这个产品发展的轨迹,以及它可能的走向,对未来版本的产品趋势判断非常有帮助。


  2.可以从被淘汰的概念设计中,看到淘汰的原因,哪些处理方式是不被推荐的,最终胜出的设计击中了哪些核心诉求。


  3.可以从大量的用户反馈中轻易的找到目前版本还没有实现但是用户迫切需要的刚性需求。


  4.可能发现自己想出来的很天才的想法,前人早就已经尝试过了,你几乎立刻就能知道这个想法是否有被采用,问题在哪里,而不用重复人力物力去再次求证。


  5.可能发现前人的问题,做得不好的地方,而那正是你在新版本里需要解决的问题。


  6.当然,我们要做的是全新的设计,而上面这些工作会让设计更靠谱,更有信心。

 

从全局出发,尝试站在更高的层面上,为产品做出长期规划

做加法还是做减法?

 

 产品定位清楚之后,就开始严格按照产品定位,对概念设计时罗列出来繁多的功能进行筛选和排序,将他们过滤并分配至每个小版本里面去,有理有据,也就对自己的设计更有把握和信心了。

  一款成功产品的需求文档,不可能是一人之力完成的,一定是团队智慧的结晶。需求评审这里个人有一个经验,每次评审之前最好跟所有人都先沟通一下,解决大部分问题,这样可以让评审更顺利和高效,换句话说,就是要给自己机会,认真的倾听每一个伙伴的想法。

  需求也不是一成不变的,在开发过程中,难免遇到这样那样的问题,有时候我们会由于技术或成本限制,出现暂时无法解决的问题,那就需要产品经理来从产品侧寻求解决方案。只要当需求发生变更时,及时知会到相关的开发和测试人员就好。
当然,有时候分歧也是在所难免的,大多数情况下可以通过沟通解决,Android大厅交互设计时就遇到过一个问题,基于android系统具有物理的返回键这一特性,是否应该在屏幕内提供全部虚拟按键,设计和产品据理力争,也没有得出结论,我们最终通过CE/灰度发布收集用户反馈的方式,解决了这个问题。不知道听谁的?听用户的!

 

数据最诚实,帮你拨开迷雾,击中用户最核心的诉求


美术风格设计:华丽和简约谁更美丽?

 

 此次Android游戏大厅的美术风格设计几易其稿,前后历经三次改版,才最终呈现在用户面前,获得了用户的好评。

  产品形态和视觉风格是相互影响的,这一点在无线的产品设计上体现尤为明显,无线业务系统总裁Tel曾经说过:“无线的资源永远都是有限的。”手机终端不但屏幕空间小,不同操作系统的用户都有其固有的操作习惯,同时还要兼顾速度和效率,对视觉和交互都有更高的要求。美术人员不了解这些特性,就很难做出符合用户需求的设计,相反,产品经理也需要在视觉上听取专业人士的意见,好的设计一定是建立在有效的沟通之上的。

 

 

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逍遥春秋
逍遥春秋
游戏类型:角色扮演
游戏状态:封测
研发团队:北京逍遥游
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